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传奇游戏中道+法组合分析

文章来源:3jidi-gz游戏网 浏览数: 更新时间:2016-1-16 10:27:06

  道士,选法英雄,我想基本上是在英雄系统更新早期,大多数人见识不多时才会选的吧,像现在,到处是43以上BB后,还有道士会选法BB吗?无论如何得选个战BB或道BB,最起码战道BB血长,有时间看血量少时收。而43法BB388血被一二刺杀,看他的血条就有半条是灰白色的,你不心惊胆颤吗?
   
   想当初我选英雄职业时,特意地在行会里请教,有前辈指导道:喜欢PK选战BB,喜欢打装备选法BB。我喜欢打怪,所以我选择道+法。但现在还有装备可打吗?焰火沃玛祖玛打书页,也先得PK胜了才能呆得住。其他BOSS之家,能清清静静地打教主的地方,都表示这位BOSS从有天关时代起就不会爆什么值得一打的物品的了。
   
   所以,道+法,是一个错误的选择。但就像人们生儿育女一样,总不能养大了看看不行,送人了再生一个吧?在不能改英雄职业之前,我还得一条道走到底,重练一个、买一个优秀组合,也没这个精气神了,下定决心,将错就错。所以写一篇道+法组合诸方面分析,为少数道+法组合的玩家提供点经验,也为抛砖引玉,请道+法组合玩得好的前辈多加指点。
   
   本道,目前等级是47+43。算是本区在这条错误的道路上走得比较远并且相当坚定的一员,嘿嘿。
   
   一、装备配置:装备一定要好。法BB幸9,圣魔或强烈套,便宜。道主号高敏还要高道,比较难办。因为道+法生命都脆弱,再加上你装备烂,攻击力差,那你玩什么?
   
   二、练级:石墓阵和封魔烧猪最佳。偶在42-43时练了一千来W,没耐性了,也去魔王岭花了900宝到了43。道+法比道战、道道练得快,算是省钱了吧。
   
   三、技能选练:有人设想说,法英雄只练火墙、盾、疾光、灭天火,应该不错,但比较花RMB,既然要花较多RMB,那为什么不练道+战、道+道呢?我是什么技能都练了,不过还好,现在盛大也有改动,大小火球学了也不用了,情况有所好转。
   
   三、打宝:焰火图,BOSS之家,在法BB二级盾后再也没有被哪个教主咬死过了,也算是安慰。安全是因为有道主号毒,吸引BOSS注意力就行了。但是在抢经验方面,比不上法+道,道士英雄那种毒才是最准确的操作,人是比不上的。
   
   四、PK:这才是目前传奇的重点。分单挑和群P两种情况。
   
   (一)单挑(前提:装备差不多等级,都是一级合攻)
   
   战+战,相当危险.当敌主号追杀法BB,法BB跑出屏幕外时,敌主号CTRL+w,战英雄跑去追杀法BB,这时道士是毒不中战BB的,没及时跟上,二火+合,秒.
   
   道+战组合秒不了法英雄,但主号有可能被杀,大多数情况下是道法先没红药,飞.当然有时也能合死敌方道士主号.
   
   法+道,打道英雄,看道英雄施真气,就得注意跑动和血量了.没几下,敌人得防道英雄被合,收,是不是算胜了?
   
   道+道,只要自己主号没被合死,法英雄攻击力还是胜过道英雄的.
   
   战+道,这大概是最好打的职业组合,攻道英雄就行了,没几下也得收.
   
   战+法,法+战,法+法,都比较难,因为法盾对法盾好像没啥效果.彼此彼此吧.
   
   综上所述,单挑倒数第一是战道,倒数第二是道法.最怕的是战+战.不过,在我这区,战士带道士好像挺多的,哈哈.
   
   (二)群P:
   
   土安全下,最好,因为可以把法宝宝停在老兵那,招之即来,又没被杀或被害的风险.看敌人血少,施真气,CTRL+W,CTRL+S,法BB飞来身后,第一下就是合击,简单明了,出其不意胜过道+道。
   
   地下宫殿,就顾不得什么面子了,基本受攻就得收.因为二三百血,鬼知道什么时候会被秒呢?
   
   因此,群P中,道法组合不是主力,更多的只是道主号毒敌人宝宝,分散一下注意力而已.法英雄起不了多大作用.这样的话,道法组合是不是算倒数第一?
   
   古有鸡鸣狗盗的典故,群P中倒数第一的组合也是能起一定的作用的,土安全区下的PK,你在行会里战士们的身后游走,毒毒,并随时找机会偷合血少于500之敌人,不飞不收的话,挂的机会相当多。当然,前提是己方行会前面能顶得住。地下宫殿之类地方群P更是如此,法BB直接暴露于敌人火力之下,更因为他的脆弱,最讨敌人喜欢。前边顶不住就早收为妙。
   
   也就是说法BB能加快己方取胜速度,而很难在敌强我弱的情况下顶住,以找到逆转的胜机。
   
   还有,我现在英雄包裹里只放疗伤雪霜不放金创药,打怪时大药基本不会消耗,而随时会有的PK个人认为可以减少英雄被秒的机会。
   
   好了,当我们在选了这样一个众人都认为是最傻的选择之后,忘掉被秒的郁闷,充分享受打BOSS时的那份逍遥,也要抓住土安全下,你那幽灵般的身影和在盟重老兵身边安憩的英雄给敌人造成的恐惧感这个亮点。

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